God of war 2018 вики

God of war 2018 вики

Do you like this video?

God of War (2018)

God of War (2018)

Developer(s)

Publisher(s)

Director(s)

Writer(s)

Composer(s)

Series

Platform(s)

Release Date(s)

Genre(s)

Mode(s)

God of War (also known as God of War IV) is the sequel to God of War III as well as a continuation of the canon God of War chronology. God of War is the eighth installment in the franchise overall.

Unlike previous installments, this game focuses on Norse mythology and follows an older and more seasoned Kratos and his new son Atreus in the years since God of War III. The game released on April 20, 2018, and is exclusive to the PlayStation 4. [1]

Story

Many years have passed since Kratos took his vengeance against the Olympian gods. Having survived his final encounter with his father Zeus, Kratos has since travelled to Midgard in Ancient Norway and now lives with his young son Atreus in the world of the Norse gods, a savage land inhabited by many ferocious monsters and warriors. In order to teach his son, whose mother (and Kratos’s second wife) has recently died, how to survive in such a world, Kratos must master the rage that has driven him for many years and embrace his newfound role as a father and a mentor.

Many years have passed since Kratos, Spartan warrior and former Greek God of War, took his vengeance against the Greek Gods, and he now lives with his young son Atreus in ancient Norway in the realm of Midgard. The game begins after the death of the Jötunn warrior Faye, Kratos’ second wife and Atreus’ mother, whose last request was for her ashes to be spread at the highest speak of the nine realms. Kratos and Atreus prepare a funeral pyre for her, mourn her death and soon go on a hunt as per Kratos’ desire. However much to Kratos’ disappointment, Atreus proves his incompetence and lack of focus, making Kratos reconsider taking Atreus in his journey. Kratos is soon attacked by a mysterious stranger with godlike powers, and who cannot feel anything physically. After seemingly killing him, Kratos reluctantly takes Atreus with him and begins their journey.

Kratos and Atreus soon encounter many hurdles in their journey and fend them off. They also meet the Dwarven Huldra brothers, Brok and Sindri who upgrade their weaponry throughout their journey, and a mysterious but friendly Witch of the Woods, who also provides help in her own way after they save her boar, which Atreus accidentally shot. Reaching the Lake of Nine, Kratos and Atreus encounter the friendly World Serpent, Jörmungandr, the last remaining giant. After running into impenetrable black mist which can only be extinguished with the Light of Alfheim, they receive aid from the Witch to use the Bifröst in order to travel to Alfheim and secure the Light. Upon vanquishing the mist and reaching Midgard’s peak, Kratos and Atreus find out the Stranger who attacked them is alive and has two henchmen, the sons of Thor, Magni and Modi at his side, interrogating an imprisoned man, revealed to be Mimir.

After they leave, Kratos and Atreus confront Mimir, who reveals the Stranger as Baldur, an Aesir and son of Odin who is the paranoid All-Father and king of Asgard. Mimir also reveals that the highest peak of all nine realms is actually in Jötunheim, but access there has been blocked off by Odin and Thor. Mimir, however, knows of another passage. He instructs Kratos to cut off his head and have it revived by the witch, revealed to be the Vanir goddess Freya. Kratos immediately distrusts her, but both Freya and Mimir warn him to tell Atreus about his true nature as a God, which Kratos keeps a secret from him.

While searching for the components to open Jötunheim’s portal, Kratos, Atreus, and Mímir’s head are attacked by Modi and Magni. After Kratos kills Magni, Modi flees, but later returns and ambushes them. Kratos fends him off, but Atreus collapses ill due to a mental contradiction of a god believing himself to be mortal. Freya instructs Kratos to retrieve the heart of a particular troll in Helheim; however, his Leviathan Axe is useless there. Kratos returns home to unearth his old weapons, the Blades of Chaos, and is haunted by Athena’s spirit. After retrieving the heart, he has a haunting vision of Zeus. Atreus is cured, and Kratos tells him he is a god. Atreus then becomes increasingly arrogant on their journey, and he murders a weakened Mod, despite Kratos ordering him not to. At Midgard’s peak, they are ambushed by Baldur. Atreus foolishly picks a fight with Baldur, who then proceeds to destroy the portal to Jötunheim and throw the group into Helheim.

Atreus makes amends with Kratos, and while escaping from Helheim, they discover Baldur is Freya’s son. Desperate to protect him, Freya had cast a spell on Baldur that makes him immune to all physical and magical threats, but also makes unable to feel any joys of life, causing Baldur to resent his mother. Returning to Midgard, Mímir realizes there is another way to reach Jötunheim, but he needs his missing eye. After obtaining it from inside of Jörmungandr, who inadvertently swallowed it when he ate Thor’s statue, they are attacked by Baldur again, but Freya intervenes in an attempt to protect her son. During the fight, Baldur is pierced by Atreus’ mistletoe arrow, breaking Freya’s spell.

After an enormous battle, Baldur is defeated, and despite being given an opportunity to retreat, he attempts to strangle Freya, forcing Kratos to kill him. A grieving Freya swears revenge and taunts Kratos about hiding his true nature. Kratos finally tells Atreus about his past and how he had killed his fellow Greek gods, including his father Zeus. Atreus laments and Kratos tells him that they should learn from their experiences and not repeat the mistakes of their predecessors. Freya leaves with Baldur’s corpse in silence, and Mímir hopefully suggests that she will eventually move on and learn Kratos did the right thing.

After finally arriving in Jötunheim, they find a temple with a mural depicting their adventures, showing the giants had foreseen everything that would happen and vaguely foretold what was to come. In addition, they discover Faye was a giant who decided to stay behind in Midgard, making Atreus part giant, god, and mortal. Their fight with Baldur was shown, revealing he was after Faye the whole time, unaware she was deceased. It is also revealed that Atreus was named Loki by his mother. Kratos and Atreus then fulfill their promise and spread her ashes at the peak, overlooking a valley of giants’ corpses. Afterwards, Kratos reveals to Atreus that his given name was that of a compassionate Spartan comrade. Returning to Midgard, Mímir warns them that the three-year long Fimbulwinter began, meaning Ragnarök is soon to follow—which was not supposed to occur for another hundred years.

In the game’s secret ending, Kratos and Atreus return home and slumber. Atreus has a vision that Thor will arrive at the end of Fimbulwinter to confront them.

Items and Abilities

Weapons

  • Leviathan Axe: Kratos’s primary weapon is a one-handed battle axe with frost magic properties. Leviathan can be immediately recalled by Kratos after being thrown. The axe originally belonged to Faye, a Jötnar and the wife of Kratos and mother of Atreus. The brothers Sindri and Brok crafted the axe long ago and assist Kratos in upgrading it, giving it higher strength and, with the right skills, the ability to freeze and slow down enemies.
  • Kratos’ Fists: Kratos’s uses his fists in unarmed combat and can perform multiple hit combos.
  • Talon Bow: Atreus’ primary weapon is a magical bow and arrows. The bow has the ability to summon spectral animals to perform attacks and assist Kratos in combat. Later on, it can gain the ability to weaken or shock enemies, among other things when used in various parts of the environment.
  • Guardian Shield: Kratos has a gauntlet that transforms into a circular shield for parrying blows and wide-ranged attacks. The shield can be used to block attacks, projectiles, and a well-timed block can parry enemies’ attacks. The shield can be upgraded to perform powerful slams and area-of-effect attacks.
  • Blades of Chaos: Midway through the game, Kratos returns to his cabin and reclaims his trademark weapon from the previous games. The blades, while weaker, offer wider and faster attacks than the Leviathan Axe to make up for it. They also channel the fire element, making them effective against Hel-Walkers and other enemies resistant to the axe’s frost element. Upgrades to them will increase their runic power and give them the ability to burn enemies, sapping their health.

Relics

  • Spartan Rage: After Kratos builds his rage meter, he can channel Spartan Rage in combat. This powerful transformation ignites flames onto the fists of Kratos. His speed is drastically increased and the power of his unarmed attacks is increased, as well as adding invulnerability (His rage meter depletes in place of his health when hit) and slow health regeneration. Spartan Rage has its own moveset which includes channeling shockwaves, performing ground slams, and thrown rocks and projectiles. However this robs him of the ability to use the Leviathan Axe or Blades of Chaos until his rage runs out. Collecting 3 Horns of Blood Mead can increase his maximum rage so he can stay in it longer.
  • Bifröst: A relic that can be used as a key to travel between the Nine Realms. The Realms of Muspelheim, Alfheim and Niflheim can be unlocked by getting their respective realm rune ciphers whereas Helheim, Jötunheim are unlockable through progress. The only realms locked are Asgard, Vanaheim and Svartalfheim.
  • Head of Mimir: The head of Mimir is severed by Kratos during the events of the game after which the character itself becomes a constant ally and companion to Kratos and Atreus. While the head doesn’t actually have any gameplay elements, he can be used for unlocking certain content and lore.
  • Stone Masons Chisel Tip: Kratos can use this open doors locked behind magic gates.

Artifacts

  • Armor Sets: Armor sets consist of a combination of wrist, chest, and waist armor. Kratos can uncover armor from chests in the world, defeating powerful enemies, and by purchasing from the shops of Brok or Sindri.
  • Boat: Kratos and Atreus use a boat to navigate across the Lake of Nine among other places.

Choose Difficulty

  • Give Me A Story
  • Give Me A Balanced Experience
  • Give Me A Challenge
  • Give Me God of War
Читайте также:  Процессор основные характеристики кратко

Characters

  • Kratos: The main character of the game. After the events of God of War III, Kratos seemed to have moved to Scandinavia and has started a family. He has become older and wiser, and he has better control over his temper, his actions are no longer simply based on rage and anger, and he shows moments of regret at lashing out. However, he does this to discipline his son and tells him that not to be sorry, but be better.
  • Atreus: The son of Kratos and Faye, Atreus is a young boy who accompanies Kratos on his journey. He is taught how to hunt early in the game and is shown to be impulsive and undisciplined. He has the ability to read runic writings and is more knowledgeable about the world and its inhabitants than Kratos. He is unaware of the god status of Kratos. He is eventually revealed to be also named Loki, the mythological God of Mischief.
  • Baldur/The Stranger: The main antagonist of the game. A man who attacks Kratos at his own home. He is tattooed with runes which gives him the strength equal to Kratos. Later, he is revealed to be Baldur, the son of Odin and Freya who was enchanted with invulnerability with the side-effect of being incapable of feeling sensations, pain or pleasure.
  • Faye: The mother of Atreus and second wife of Kratos. She dies shortly before the events of the game.
  • Jörmungandr: Also known as the World Serpent, this mythical creature is the last of the Jötnar and is discovered by Kratos and Atreus in the Lake of Nine in Midgard. He has a fierce hatred for Thor and the two are destined to kill each other during Ragnarok.
  • Freya/The Witch in the Woods: Encountered shortly after Kratos and Atreus embark on their adventure. She immediately senses that Kratos is a god. She assist the pair on their adventure, assisting them in traveling between worlds. Later, she is revealed to be Freya, one of the Vanir gods and ex-wife of Odin who banished her to Midgard and left her incapable of leaving or harming others and also robbed her of her Valkyrie abilities.
  • Sindri and Brok (Huldra Brothers): These dwarf brothers are encountered many times through the game and are renowned blacksmiths, having forged Leviathan and Mjölnir, the hammer of Thor. The two have renounced their formal partnership before the events of the game. They provide upgrades for Kratos’ and Atreus’ weapons and armor throughout the realms.
  • Magni and Modi: The sons of Thor. They help their uncle Baldur in his quest to find someone and as a result come into conflict with Kratos and Atreus.
  • Mimir: The figure of expansive knowledge and wisdom who claims to be the smartest man alive. He was banished to Midgard and sealed in a tree by Odin. Kratos cuts his head off and has it reanimated, after which he starts serving as the guide of Kratos and Atreus.
  • Valkyries: Female entities who take the warriors that were killed in battle to Valhalla. There are a total of nine Valkyries, including their queen Sigrun.
  • Thor: God of Thunder, son of Odin, father of Modi and Magni and half-brother of Baldur. He appears in the secret ending of the game, conjuring a thunderstorm and lightning over Kratos’ house and issuing a fight between him and Arteus.
  • Odin: The unseen but overarching antagonist of the game, he is the Allfather and King of Asgard as well as the Aesir gods. He is the father of Thor and Baldur, ex-husband of Freya and grandfather of Modi and Magni. He is noted to be responsible for the majority of the events of the game as he targets Kratos because of his fear towards him.

The Lost Pages of Norse Myth

Note: These characters are only mentioned in The Lost Pages podcast so far.

  • Gróa: A powerful seer looking for her lost husband Aurvandil.
  • Aurvandil: Gróa’s husband, who went missing after setting out for Vanaheimr with Thor.
  • Tyr: God of War and Law and another son of Odin.
  • Thamur: A Jötunn stonemason who was killed by Thor following an argument with his son Hrimthur.
  • Hrimthur: The prideful son of Thamur who unwittingly caused the death of his father by running away after a fight with his father and is later mentioned to have constructed walls with a secret weakness which he passed on to Freya before Thor murdered him.
  • Sif: Wife of Thor.
  • Bragi: The bard of the Aesir.
  • Vili and Ve: Brothers of Odin.
  • Hoenir: An Aesir, God of Silence.
  • Heimdall: An Aesir with great foresight.
  • Hodr: The blind son of Odin, God of Winter
  • Freyr: Ruler of Vanaheim.
  • Fenrir: Destined to Kill Odin
  • Sköll and Hati: One day will devour The Sun and Moon
  • Surtr: A giant whom wields a flaming sword. Destined to destroy and ravage Asgard and fall to Odin and Thor.

Enemies

  • Draugr: The most common enemy found in the Norse Realms. Draugrs are reanimated corpses that haunt battlefields. Many varieties of Draugr exist, some with magical abilities and others with different weapons and equipment such as shields. They are found commonly throughout Midgard.
  • Hel-Walker: Humanoid foes with a blue and white coloration, they populate the realm of Helheim and come in different classes. They are mostly all resistant to the Leviathan Axe’s attacks, requiring either fists or the Blades of Chaos to put down.
  • Troll: Norse monsters are giant creatures with a set of giant tusks on the edge of their faces and they carry massive pillars as weapons. Some trolls utilize different elemental and area-of-effect attacks.
  • Dragon: These flying reptilian creatures that inhabit Midgard and are extremely powerful. One dragon Hræzlyr is encountered on the way to the Mountain.
  • Wolves: Massive wild canines, they can appear as pawns of Revenants and are almost always in packs regardless. They attack fast and can sometimes channel poison if paired with the Revenants.
  • Ogre: These species of burly, powerful, appear throughout the Norse realms. There are many variations, all of which are very powerful and usually present a significant danger in battle.
  • Revenant: These mysterious creatures appear in fog and summon enemies to do their bidding, they are difficult to defeat and must be stunned by the Talon Bow before being damaged.
  • Wulver: These humanoid wolf-like creatures stand on their hind legs. When Wulvers howl, they will often attack in a frenzy with incredible speed.
  • Nightmare: These floating eye creatures float and shoot magic projectiles, a wide variety of them can be found. While weak, they can inflict a number of status ailments depending on their element. Some can even possess Draugr and other enemies to make stronger and regenerate their health unless expelled out with a strong attack.
  • Dark Elves: One of two elven races that make their home in Alfheim, they are capable of flight and utilize different weapons such as spears and magical projectiles. If left unchecked, they can also blind Kratos temporarily.
  • Ancients: Ancient are powerful golems embued with various elemental powers including fire, frost, stone, and forest. They are stated to come from the flesh of primordial JötunnYmir.
  • Soul Eater: Ancients that have their souls removed. Those killed by soul eater will have their soul destroyed, leaving them with no afterlife. There are more powerful version of Soul Eater called Soul Devourer. Like Ancients, they possess their own elemental power.
  • Reaver: Other humans or mortals left to fend for themselves in Midgard, usually resorting to plundering and looting as a gang.
  • Traveller: Giant, armored creatures with equally giant swords and sometimes shields whose block cannot be broken. They are very strong and tough to take down due to their armor unless shattered with repeated strikes, but offer great rewards to assist with armor crafting.
  • Tatzelwurm: Burrowers that can launch out of the ground and launch their own projectiles.
  • Development

    On the day of December 6, 2014, Corey Barlog, the lead animator of God of War and the game director of God of War II revealed that Sony Santa Monica was working on a new game, in the God of War Franchise. It was announced on Twitter, only taken down later by Sony.

    The game is conceptually set in the pre-migration point of Viking history; a period in Norse culture where the Norse gods were said to walk among mortals. [2]

    The game’s soundtrack was composed by Bear McCreary. [3]

    God of War (2018)
    Разработчик:
    SCE Santa Monica Studio
    Издатель:
    Sony Computer Entertainment
    Локализатор:
    .
    Движок:
    Внутренний движок студии
    Дата выпуска:
    NA 15 января 2018
    Жанр:
    Action-adventure
    Hack and Slash
    Возрастные рейтинги:
    ESRB Rating: Mature (Blood and Gore, Intense Violence, Nudity, Strong Language, Strong Sexual Content)
    Платформы:
    PlayStation 4
    Режимы игры:
    однопользовательская игра

    God of War (2018) (рус. Бог Войны) — видеоигра от третьего лица, жанра «Action-adventure» разрабатываемая компанией SIE Santa Monica, под издательством Sony Interactive Entertainment.
    Игра будет перезапуском, при этом продолжив события предыдущих игр, и перенесёт серию в мир скандинавской мифологии — все предыдущие игры серии были основаны на греческой мифологии.

    Игровой процесс Править

    Игровой процесс был переработан с нуля и будет в значительной степени отличаться от предыдущих игр серии. Несмотря на то, что God of War: Ascension ввёл в серию многопользовательскую игру, новая игра будет однопользовательской. Трейлер, показанный на E3 2016, продемонстрировал элементы, схожие с ролевыми играми, такие как очки знания за стрельбу из лука и возможность использования «Гнева Спарты» во время сражений. Эта способность представляется как новый взгляд на возможности «Гнева» в предыдущих играх. Игроку также предстоит искать ресурсы крафта. В отличие от предыдущих игр, в которых была задействована фиксированная камера от третьего лица, в новой игре будет свободная камера из-за плеча.

    Главным же изменением стало то, что Кратос больше не использует своё фирменное оружие — Клинки Хаоса, так как он потерял их в финале God of War III (однако, когда Атрею становится плохо, Кратос идет домой, чтобы вновь взять клинки хаоса, ибо только они эффективны в Хельхейме). Вместо них, теперь он использует магический боевой топор, который может быть заряжен способностями стихий и брошен во врагов. В трейлере было показано, как топор охватывается льдом и швыряется Кратосом во врага, после чего магически возвращается в его руку. Кратос также сможет использовать рукопашный бой — способность, впервые представленная в Ascension. Хотя игроки всю игру будут играть за Кратоса, будут моменты, когда игрок сможет частично управлять его сыном. Одна кнопка посвящена его сыну и будет использована в зависимости от ситуации. Кори Барлог заявил, что его сын будет как «магия — дополнительный боевой ресурс, игрок будет тренировать его и учить». В зависимости от того, куда смотрит игрок, сын сможет стрелять из своего лука стрелами-молниями. На протяжении игры сын будет помогать в бою, передвижении, исследовании и решении головоломок.

    Читайте также:  Что можно заснять на ютуб

    Сюжет Править

    Прошло много лет с тех пор, как Кратос свершил свою месть над богами Олимпа и даровал силу Надежды всему человечеству. Кратос покинул Грецию и ныне живёт отшельнической жизнью на далёком севере, в суровом мире Скандинавских богов и монстров, именуемом местными Мидгардом. Там он нашёл любовь в лице смертной женщины-воина Фэй, которая родила от спартанца сына Атрея. Мальчик рос с матерью, которая учила его охоте и стрельбе из лука «Когтя», которая сама ему сделала, разным языкам в Девяти Миров, а также рассказывала ему о богах и обитателях Мидгарда. В то время Кратос мало уделял внимания сыну, предпочитая своё одиночество, стараясь скрыть как своё прошлое, так свою божественную сущность. Однако Фэй умерла, оставив Кратосу свой боевой топор «Левиафан» и просьбу сжечь её, а прах развеять «на самой высокой точке Девяти Миров». Также она просит позаботиться об Атрее.

    В день похорон, когда Кратос и Атрей вернулись в свою хижину с неудачной охоты на оленя, переросшую в битву с троллем, к ним в двери стучится незнакомец, чьё тело полностью покрыто татуировками. Тот требует от Кратоса ответов и насмехается над его прошлым, что приводит к конфликту. В Кратосе пробуждается Гнев Спарты, что приводит к катастрофическим разрушениям на участке леса у подножья гор. Кратос берёт верх над незнакомцем и ломает ему шею, бросая тело в каньон. Измотанный от сражения, он говорит сам с собой, обращаясь к Фэй, указывая что Атрей не готов к путешествию, но выбора у них нет.

    В путешествии к высокой горе у Озеря Девяти, им встречается грубоватый гном-кузнец Брок, признающий топор Кратоса, как одно из своих творений, созданных вместе со своим братом, Синдри, более мягкий натуры, и потому отвечавшим за внешнюю облицовку оружия, но позже повздоривших до такой степени, что они разделили на пополам своё кузнечное клеймо. Когда герои позже встречаются с Синдри, он не скрывает, что не только знал Фэй, но и сильно огорчён вестями о её кончине.

    Заметив следы кабана, Атрей вновь начинает охоту, и ему даже удаётся ранить животное, но оно убегает в мистический туман, в котором Кратос на время теряет сына, пока не оказывается у входа в зачарованную чащу, где неизвестная Лесная Ведьма отчитывает мальчика и его отца за ранение её «друга», последнего в своём роду.

    Желая помочь Ведьме спасти зверя, Атрей вместе с отцом идёт к ней в хижину, где новая знакомая говорит Кратосу, что знает о его божественном происхождении. Покинув убежище, герои на лодке выплывают к Озеру Девяти, месту, в котором расположен гигантский мост, который Атрей и Кратос вскоре смогут использовать для перемещения между мирами Скандинавской мифологии. Также они встречают в этом озере Йормунганда, мирового змея.

    Разработка Править

    На первой ежегодной конференции Sony PlayStation Experience 6 декабря 2014 года, креативный директор студии SIE Santa Monica Studio Кори Барлог подтвердил, что новая часть God of War находится на ранней стадии разработки. Он сказал, что игра не будет приквелом, но может быть перезапуском. В апреле 2016, издание Polygon сообщило об утечке концепт-арта игры. По сообщениям, концепт-арт был взят с личного сайта художника, который работал в Santa Monica Studio в 2015 году. Изображения показывали Кратоса в мире скандинавской мифологии, после того, как он уничтожил Греческих богов. На E3 2016 следующая часть была официально анонсирована, с последующим показом трейлера игрового процесса, а также подтверждением утёкшего концепт-арта. Трейлер продемонстрировал отрастившего бороду Кратоса, который теперь имеет сына, которого он должен учить охоте. В трейлере, Кратос и его сын сражаются с троллем, одним из существ мифологии. В конце трейлера был показан логотип God of War и подтверждена разработка для консоли PlayStation 4. Также было подтверждено, что Барлог вернулся к серии в качестве директора новой игры. Барлог был тем, кто внёс большой вклад в разработку серии God of War, начиная с самой первой игры 2005 года, самой же значимой его ролью была должность гейм-директора God of War II. Новая игра будет пятой в серии, над которой он работает.

    Прежде чем остановиться на скандинавской мифологии, команда хотела использовать как основу египетскую мифологию. Барлог сказал, что половина команды была за неё, но так как «там гораздо больше о цивилизации — она менее изолированная, менее бесплодная», они решили остановится на скандинавской обстановке, потому что они хотели, сосредоточиться на Кратосе: «в ней [египетской мифологии] слишком много всего отвлекает от центральной темы пришельца на чужой земле». На ранней стадии разработки, был разговор о смене протагониста игры. Ссылаясь на героя Nintendo Марио и игр по нему, Барлог сказал, что как и Марио, Кратос «привязан» к серии God of War.

    По поводу изменений Барлог сказал:
    «Я знал, что не хочу просто перезагружать франшизу, начинать с пересказа оригинальной истории. Я хотел переосмыслить геймплей, дать игрокам свежую перспективу и новый тактильный опыт, глубже вникая в эмоциональное путешествие Кратоса чтобы изучить убедительную драму, которая раскрывается когда бессмертный полубог принимает решение измениться.» Барлог сказал, что Кратос должен был поменять свой цикл насилия и научиться контролю своей ярости. Он принял много плохих решений, которые привели к разрушению Олимпа, и Барлог хотел узнать что могло бы произойти, если бы Кратос принял хорошее решение. Рождение собственного сына Барлога, также как и закрытие сериала по Звездным Войнам, повлияло на идею изменения героя Кратоса. Связь между Кратосом и его сыном — сердце игры. «Это игра о Кратосе, который учит сына быть богом, а сын учит отца тому, как снова быть человеком». — сказал Барлог. Упоминая героя вселенной Marvel Comics Халка, Барлог отметил, что в отношении Кратоса, «Мы уже рассказали историю о Халке. Теперь мы хотим рассказать историю о Беннере.». Кристофер Джадж, наиболее известный по роли Тил’ка в сериале Звёздные врата: SG-1, будет заменять Терренса «Т. К.» Карсона в роли Кратоса; Карсон озвучивал Кратоса с оригинальной God of War. Комментируя в ответ на изменения, Карсон сказал: «Sony пошли в новом направлении. Дайте им знать что вы об этом думаете». Хотя GameSpot сообщил, что сына Кратоса зовут Чарли, Барлог смеясь отвергнул это и сказал: «Это также не та вещь о которой мы разговариваем, но пока мы придерживаемся кодового имени Чарли». В интервью с испанским веб-сайтом LevelUp.com Барлог отметил, что сын знает о том, что Кратос полубог, но не знает о его прошлом, при этом подтвердил, что это не будет последней игрой с Кратосом.

    Барлог подтвердил, что игра будет открытой, но это не будет открытый мир, и QTE-моменты будут не такими, как в предыдущих частях. В игре не будет никакой системы морали или разветвления истории; все игроки будут иметь одинаковый сюжет. Разработчики также подтвердили, что некоторые из более противоречивых мини-игр не вернутся в новой части. Об изменении камеры Барлог сказал: «Мы хотели более личного опыта, более близкого, и намного более поддающегося игроку, поэтому камера — то, на что опираются все элементы игры». Вся игра будет одним единственным кадром, означая, что не будет никаких загрузочных экранов или переходов в чёрный. Игра будет идти в 30 кадрах в секунду.

    На Е3 2017 был показан новый трейлер с новым геймплеем, роликами и персонажами. В трейлере Кратос использовал складной щит как для атаки, так и для обороны. В одном моменте в трейлере Кратос находит греческую вазу со своим изображением. Во время трейлера, неизвестная женщина предупреждает Кратоса о скандинавских богах, так как они знают, что он сделал с греческими богами, а также были показаны пара волков. Трейлер заканчивается тем, что Кратос и его сын Атрей сталкиваются с Ёрмунгандом. Атрей, способный переводить то, что говорит змей, сообщает, что Ёрмунганд хочет помочь Кратосу и его сыну. Было подтверждено, что релиз игры пройдёт в начале 2018 года.

    Снаряжение и способности Править

    Оружие Править

    • Левиафан — Главное оружие Кратоса. Топор обладает определенными магическими свойствами, такими как способность замораживать врагов при броске. Подобно одноразовому оружию (Меч, дубина и тд), которое можно найти в различных локациях в God of War: Ascension, топор может быть брошен, однако, Кратос способен призвать его обратно в руки. Также в Левиафан можно вставить 2 руны (на слабую и сильную руническую атаки) и заменить рукоятку (в зависимости от характеристик).
    • Лук Атрея — лук Атрея, который тот использует по ходу игры. По мере продвижения сюжета, Атрей становится способен использовать стрелы света и шоковые стрелы, а также использовать рунный призыв, который, исходя из названия, вызывает какого-либо рунического зверя (зависит от руны, которую установил в лук игрок), будь то волк, олень и так далее.
    • Щит Стража — механизм на руке Кратоса, который трансформируется в щит, используемый для атаки и парирования ударов. Если игрок приобрел коллекционное издание игры, то ему будет доступна смена внешнего вида щита.
    • Клинки Хаоса — еще одно оружие Кратоса, который тот получает ближе к середине игры. Они обладают мувсетом, который практически полностью идентичен мувсету клинков Хаоса из предыдущих игр серии God of War. В клинки, также как и в Левиафан, можно вставить 2 руны (опять же, на слабую и сильную рунические атаки) и заменить рукояти.

    Способности Править

    • Спартанская Ярость — Кратос, после того как набирает определенное количество ярости, может использовать эту способность, которая усиливает силу и скорость игрока.

    Персонажи Править

    • Кратос — главный герой игры. После событий God of War III Кратос перебрался в Скандинавию и завел семью. Он стал старше и мудрее, научившись контролировать себя. Его действия уже не просто основаны лишь на ярости и гневе.
    • Атрей — в геймплейном трейлере, показанном на E3 2016, Кратос отправился с сыном на охоту, чтобы посмотреть, как мальчик охотится. Атрей, однако, импульсивен и неподготовлен, что приводит к ошибкам (например, непопадание стрелами в цель).
    • Лаувейя — мать Атрея. В геймплейном трейлере, показанном на E3 2016, была упомянута Кратосом. Именно она научила Атрея охоте.
    • Скандинавские боги — в самой игре их появляется всего несколько: Бальдр, Моди, Магни, Фрея, Мимир и Тор. Также в игре можно найти упоминания о других богах и скандинавских мифологических существах.
    • Фрейя — впервые впоявляется в геймплейном трейлере, показанном на E3 2017. В нем она говорит, что скандинавские боги знают о судьбе греческих богов, и очень недовольны, что Кратос обитает на их землях.
    • Синдри и Брок — в геймплейном трейлере, показанном на E3 2017, появляются два дворфа-кузнеца — в одного из них Кратос метнул свой топор, а второй дал Кратосу улучшение для Левиафана.
    • Йормунганд — в конце геймплейного трейлера, показанного на E3 2016, на заднем плане можно заметить Ёрмунганда, Мирового Змея. Также появляется и в начале трейлера, показанного на E3 2017, обращаясь к Кратосу с желанием помочь.

    Враги Править

    Стоит отметить, что некоторые имена спекулятивные и основаны лишь на внешнем виде врагов

    • Драугры — в геймплейном трейлере, показанном на E3 2016, это первые враги, которых встречает Кратос. Являются ожившими мертвецами-гуманоидами. Вместо крови же у них что-то на подобии лавы. Также были показаны и в геймплейном трейлере 2017-го года.
    • Тролли — в геймплейном трейлере, показанном на E3 2016, Кратос и Атрей были атакованы гигантским существом с огромной колонной заместо оружия. Скорее всего тролли являются аналогом Циклопов или Джаггернаутов из прошлых игр серии. Еще один тролль был показан в геймплейном трейлере 2017-го года — своей огромной дубиной он отправляет Кратоса в полет.
    • Дракон (возможно) — в конце геймплейного трейлера, показанного на E3 2016, в небе можно заметить дракона или виверну.
    • Лютоволки — появляются в геймплейном трейлере, показанном на E3 2017,
    • Огры — в геймплейном трейлере, показанном на E3 2017, появляются чудовища, внешне похожих на горилл.
    • Потусторонние — появляются в геймплейном трейлере, показанном на E3 2017, как монстры, находящиеся в тумане.
    Читайте также:  Характеристики кулеров для компьютера

    Иван Бышонкoв

    21 апреля 2018
    Жанр Экшен, приключение, ролевая игра
    Издатель Sony Interactive Intertaiment
    Разработчик SCE Santa Monica Studio
    Дата выхода 20 апреля 2018 года
    Возрастной ценз от 18 лет
    Платформы PlayStation 4

    Игра протестирована на PS4

    Литры крови, километры вывалившихся кишок и уничтожение богов самыми разнообразными способами — такой мы знали серию God of War. Там не было особых сюжетных откровений, а над окончательно поехавшим в третьей части от ярости спартанцем до сих пор посмеиваются. Но сложно выкинуть из головы огромное количество эпичных моментов в каждом из выпусков. Другое дело Кратос нынешний — после жестокой расправы над олимпийцами воин перебрался в северные земли, серьезно повзрослел, успел остепениться и отчаянно пытается стать простым человеком.

    ⇡#Эмоции ради эмоций

    Вслед за героем кардинально изменилась и подача сюжета. Современная God of War — это долгие разговоры во время переходов по заснеженным скалам; это попытки рассказать сыну Атрею сказку, пока вы пересекаете на лодке большое озеро и любуетесь красивейшими видами; это вечная проблема общения отцов и детей, особенно если ребенка воспитывает мать, а страшный угрюмый дядька приходит домой поздно вечером и рано утром опять пропадает. Сражениям тут уже не место, поэтому они отошли даже не на второй, а на третий план.

    Постаревший герой стал куда человечнее…

    Руководитель проекта Кори Барлог в интервью часто упоминал, что главной темой станет семья, а Кратос очень похож на него самого, вечно сидящего на работе и не уделяющего достаточно времени своему ребенку. Идея хороша, реализация вполне себе на уровне, но несколько настораживает, когда в сюжете вообще у всех действующих лиц есть какие-то проблемы с родственниками.

    Кратос не слишком успешно пытается воспитывать сына, братья-кузнецы Брок и Синдри поругались и не хотят даже разговаривать друг с другом, среди богов — последствия чрезмерной заботы о ребенке. Все эти семейные дела настолько выпирают и в них так часто тычут носом, что порой хочется сказать: «Да понял я, понял, про что игра, хватит уже напоминать».

    К слову, по «божественному» наполнению God of War больше всего напоминает самую первую игру серии. Видимо, приберегает самое вкусное на потом. Асов — минимум, а самые интересные упоминаются лишь вскользь. Однако не сказать, что разработчики плохо обошлись со скандинавской мифологией. Наоборот, проект пронизан легендами и сказаниями Севера от и до, причем рассказываются они с большой любовью. Если раньше в основном приходилось общаться с персонажами при помощи острых клинков и вечно бежать кого-нибудь УБИВАТЬ, то сейчас можно неторопливо исследовать местность, а заодно больше узнавать о том или ином аспекте мира. Особенно интересны сравнения Тюра и Кратоса. Оба — боги войны, но, скажем так, с разными подходами к своей должности.

    …хотя по голове настучать все еще способен!

    Хотя к мотивации основных действующих лиц есть несколько вопросов. Раньше спартанец хотел всех уничтожить — банально, но хотя бы понятно, что им двигало и зачем нужно было преодолевать себя. Сейчас же воин несет прах жены на самую высокую точку мира и-и-и-и-и опять кромсает, режет, расчленяет. Уже не в промышленных масштабах, но все-таки. О самой женщине не рассказывается практически ничего, поэтому и причин переживать за Кратоса и его «тяжелую ношу» лично у меня, как игрока, не было. С ней ничего не связывает. Видимо, героя нужно было отправить в «эмоциональное приключение с сыном»™, а как — не так уж важно.

    Скандинавские ребята тоже молодцы и прицепились к спартанцу просто потому что. Хотя нет, не совсем так — в финале скажут про их истинную цель, но это смотрится больше как отговорка. Можете считать, что я придираюсь к мелочам, но, простите, новая God of War выставляет себя как сюжетное приключение, а не как кровавый слешер на манер предыдущих частей. Раз так, то и спрос соответствующий. Особенно когда время прохождения основной кампании без дополнительных заданий переваливает за 20 часов, а смысла в происходящем за пределами семейных проблем почти нет.

    Зато с графической точки зрения события показаны чудесно благодаря одной чертовски занимательной идее. Техническому отделу нужно поставить памятник, поскольку эти ребята каким-то чудом умудрились использовать камеру без смены планов. От первого кадра до финального! И это отлично работает. В God of War всего лишь один оператор, что не мешает ему выхватывать зрелищные ракурсы и показывать любую сцену с наилучшей точки. Ролики плавно перетекают в геймплей, а потом обратно без каких-либо дополнительных загрузок и проблем с текстурами. Добавьте к этому большой мир (точнее, несколько миров, мифология же скандинавская) — результат получается ошеломляющий. И все это, повторюсь, без смены планов и загрузок! Такого не делал еще никто, и вряд ли в ближайшие годы кто-то сможет повторить подобное в другом проекте сопоставимого масштаба.

    Поэтому если для вас в первую очередь важна кинематографическая составляющая, то, думаю, дальше читать рецензию нет особого смысла. Свежий эксклюзив для PS4 задирает планку так высоко, что остальным студиям остается лишь грустно смотреть на нее снизу. Однако игры — это не только графика, постановка и попытки (пусть и успешные) тягаться с фильмами. Предпочитаете геймплей красивой картинке? Тогда поехали дальше.

    ⇡#Отовсюду понемножку

    Геймплейно God of War 2018 года — вылизанная Darksiders с огромным бюджетом и красивыми северными пейзажами. Серьезно, за все время прохождения я никак не мог отделаться от мысли, что играю в продолжение совсем другой серии. Ощущения схожи, структура мира и заданий примерно такая же, сражения больше обуза, чем веселье. Да что там, в препятствия нужно кидать красные предметы, которые взрываются при выстреле в них. Разве что в приключениях полагаешься не только на себя, но и на сына, способного оглушать и задерживать врагов.

    Традиционная для God of War проблема с боевой частью, когда всю игру можно пройти одной комбинацией ударов, никуда не делась. Да, механику кардинально переработали, превратив игру в ролевой экшен с прокачкой, экипировкой, разнообразным элементальным уроном, защитой от него и полосками здоровья над врагами. Но зачем нужно было городить столько всего, если два десятка часов можно попросту подкидывать противника и рубить его, беспомощного, топором, пока он не помрет? Особенно забавно зажимать в углу трех-четырех гадов и издеваться над ними. Правда, когда врагов становится больше, вылезает другая проблема.

    Для пущей кинематографичности разработчики используют близко расположенную к герою камеру, как в большинстве современных survival horror и шутеров от третьего лица. Такое расположение хорошо работает при осмотре окрестностей и исследовании, но отвратительно показывает себя во время динамичного экшена. В «сурхорах» зомби медлительны, поэтому лишняя пара секунд на разворот в нужную сторону не критична. В God of War же нужно как угорелому носиться из одного конца арены в другую. Во-первых, нет нормального обзора поля боя, не понимаешь, кто где находится и откуда прилетают снаряды. Во-вторых, черт его знает, что происходит за твоей спиной, глаз на затылке нет, зеркала заднего вида тоже.

    Когда Кратос начинает кого-то бить, камера приближается почти вплотную, закрывая и без того скудный обзор

    Игра, конечно, указывает индикаторами на опасность сзади, но они мало помогают делу — хотя бы потому, что за градом спецэффектов и беготней просто незаметны. Поэтому при большом скоплении врагов нередко ловишь ниндзя-тычки в спину, от которых не спастись. Если же перекатываться вслепую, есть немалая вероятность наткнуться на своего же сына, стену или еще какое-нибудь препятствие, которое банально не увидел, — и вновь огрести по голове. При игре на нормальной сложности с этим еще можно смириться, поскольку здоровья хватит. Если же повысить сложность, у вас обязательно будет море неприятных и раздражающих проблем. Можно вспомнить Hellblade, где камера тоже близко висела к героине, но там были крошечные арены, а немногочисленные противники вполне себе умещались в поле зрения.

    И что стало с боссами? Серия God of War всегда удивляла эффектными и кровавыми схватками с огромными противниками, но, видимо, времена сейчас другие. Поэтому подавляющее большинство серьезных соперников представляют собой… одинаковых троллей в разных расцветках. Один будет наносить урон льдом, а другой огнем, но сути сражения это не меняет. У всех один набор приемов, всех нужно минут по 5-10 рубить по ногам, лениво перекатываясь от ме-е-е-е-едленных выпадов. Разработчики не скрывали, что вдохновлялись серией Souls, но сделать бои интересными и разнообразными, особенно для столь продолжительной игры, им не удалось.

    С ролевой системой получилось примерно так же, как в Horizon Zero Dawn, Nier: Automata и прочих играх, к которым прикрутили экипировку и прокачку по принципу «чтобы было». Оружие и броню можно улучшать как банальным повышением характеристик, так и специальными рунами, добавляющими особые эффекты. Только игра не мотивирует использовать все это разнообразие и экспериментировать — противники побеждаются и без поиска материалов для «эпических» предметов. Знай себе усиливай по возможности топор, наращивай силу, наплевав на другие параметры, вовремя перекатывайся (в стену!) — и проблем не будет.

    God of War 2018 года выпуска вобрала в себя все, что появилось в игровой индустрии за последние несколько лет. Непомерно растянутое по времени прохождение есть, огромная карта с миллиардом бессмысленных «собирашек» тоже на месте. Причем с пародиями на загадки из разряда «найди и разбей три кувшина». Ролевая система не спасает скучные сражения, которые усугубляются проблемами с камерой.

    Зато с технической точки зрения проект выполнен шедеврально. Использование одной камеры с одним непрерывным планом вряд ли станет популярным, поскольку это слишком уж сложно в исполнении, но как же круто все выглядит в динамике! Смелому решению не перестаешь удивляться до самого финала, а некоторые постановочные моменты, особенно под конец, заставят восторженно вскрикивать. Кому-то запредельного уровня кинематографичности и упора на эмоции хватит для того, дать God of War (2018) титул «игры поколения», а кто-то не сможет закрыть глаза на однообразный процесс, отсутствие нормальных противников и постоянные тыканья носом в семейную тематику. Кратос изменился. И должен был это сделать, чтобы выжить, но по пути потерял нечто особенное, став «одним из». Хорошо это или плохо — решать вам.

    Достоинства:

    • шикарная графика, помноженная на умопомрачительную постановку;
    • бережное отношение к северной мифологии, в которую очень интересно вплели Кратоса. Если вы знакомы с ней, то финал наверняка расскажет вам больше, чем остальным;
    • хорошо организованный мир — заблудиться очень сложно, но и поискать секреты придется.
    Ссылка на основную публикацию
    Dcomlaunch что это за служба
    &nbsp &nbsp Практически, каждый пользователь Windows, неоднократно наблюдал в списке отображаемых диспетчером задач, несколько процессов с именем svchost.exe . Для...
    1С скд вычислить сумма
    1с. СКД. Вычисляемое поле в группировке. Эта методика используется: - когда итог в группировке отчета СКД 1с требуется не просто...
    1С скд не выводит поле
    Если в запросе используется конструкция вида регистратор.дата или получение еще какого-либо реквизита через регистратор и это поле не отображается в...
    Dd if dev zero
    Автор: Lucky Рубрики: Linux В жизни случаются ситуации, когда хочется бесследно избавиться от информации на жестком диске. Причин этого желания...
    Adblock detector