Халф лайф 2 видео обзор

Халф лайф 2 видео обзор

Физик Гордон Фримен вновь отложил свои приборы и взял в руки монтировку. Зло, которое он выпустил на свободу в лабораториях Блэк Меса, по-прежнему угрожает миру — и справиться с ним под силу только самому Гордону…

Особенности игры:

Сюжет игры продолжает историю приключений Гордона Фримена, ученого-исследователя, сражающегося с обитателями иных миров, вторгшимися в мир людей. Искусственный интеллект компьютерных персонажей — и союзников, и противников — выводится на качественно новый уровень. Теперь персонажи способны передвигаться по любой, даже самой сложной местности, оценивать степень исходящей от объектов угрозы и адекватно на нее реагировать, использовать в качестве оружия практически любой из игровых объектов — и многое, многое другое… Шейдерная система генерации изображения, аналогичная той, которую студия Pixar использовала в мультфильмах «История игрушек» и «Корпорация монстров», позволила создать одну из самых красивых на сегодняшний день компьютерных игр. Максимально реалистичная анимация лиц персонажей стала возможна благодаря наличию 40 отдельных лицевых «мускулов» у каждого из них. Героям игры доступны любые, даже самые сложные эмоции, что делает их максимально похожими на реальных людей. Все игровые объекты — от брошенного в воду камня до мчащегося по трассе многотонного грузовика — подчиняются реальным законам физики. Масса, трение, гравитация, плавучесть — вот далеко не все величины, которые учитываются при обработке их поведения.

Голосовать можно с 5 уровня

Безусловно, каждый игрок сталкивался со Страйдером — тяжелым шагающим танком Альянса, чье предназначение — подавлять массовые выступления населения покоренных Альянсом планет, а также, будучи брошенными в бои в первые часы осады, эти биомеханические великаны способны сметать даже самую совершенную технику будущих рас-рабов. Вместе с почти благого.

  • Обзоры
  • База знаний

08 июня 2009, 03:30

Давным-давно жил в Египте один человек. И решил он изучить древние Египетские строения. И ощутил он силу тех древних мест. И получил он силу властвовать предметами. И начался его путь.

Хотелось бы рассказать о моде Curse (Проклятие) для Half-Life 2.

Геймплей немного скучный в силу своей простоты. Основная.

  • Обзоры
  • Видео
  • Модификации

19 июля 2009, 00:37

Нео Токио — сетевой мод для Half-Life 2, разработанный командой Studio Radi-8. Сегодня мы рассмотрим геймплей, графическое оформление и другие интересные особенности игры.

Присоединившись к серверу вам нужно будет выбрать сторону, класс и модель персонажа. Есть 3 доступных класса о которых мы поговорим позже. Для каждого класса и сторо.

  • Обзоры
  • Видео
  • Модификации

19 июля 2009, 19:32

Он, как и его хозяин, молчаливо сдерживает натииск безумных зомби и целый град пуль комбайнов. Со спокойствием берёт на себя любую задачу. Как и хозяин, он умён, молчалив и спокоен. Никогда не покидает нашего главного героя, даже в годы заключения в стазисе. Без него уже не возможно представить Гордона Фримена, героя оранжевого Сопротивления. Всё э.

  • Обзоры
  • База знаний

21 июля 2009, 19:44

When realism matters

Солнечные лучи слепят, отражаясь от раскалённого песка, бряцанье экипировки и звонкий звук ударов пуль о металл перекрывают бодрый голос, раздающий приказы на английском без акцента. А в ста метрах дальше, по ту сторону линии фронта уже слышен диалект курдского — родного языка повстанцев-террористов. Если бы речь шла об очеред.

  • Обзоры
  • Модификации

29 июля 2009, 21:12

Гениально. Великолепно. Неповторимо. Этими и еще множеством положительных слов можно описать работу мододела, скрывающегося под ником mbortolino на ModDB.com, автора одного из лучших синглплеерных модов для Half-life 2. На базе вечномолодого движка Source автор создал незабываемое приключение, сохранив атмосферу вселенной Half-life и сдобрив его.

  • Обзоры
  • Модификации

08 августа 2009, 23:54

Здравствуйте уважаемые участники сайта gamer.ru. Сегодня мне захотелось рассказать вам о модификации Half-life 2 — Dystopia. Это кооперативная игра в стиле киберпанка, где наемники-панки борются с Корпоративными защитными силами.

Страница в Steam: Ссылка

Офф. сайт: Ссылка

В игре есть 2 режима: основной(dys_) и очень интересный фистбалл(phistball.

  • Обзоры
  • Видео
  • Модификации

24 августа 2009, 03:43

[Страничка на ModDB]

[Страничка для скачивания (FileSpace)(DepositFiles)]

Иголка в стоге сена. Разнообразие модификаций для Half-life 2 растет с немалой скоростью, и чаще всего их качество варьируется от "OMGWTFLOLFAIL" до "терпимо". Но иногда вечномолодой Source оказывается в действительно хороших руках, как это было с большинство.

  • Обзоры
  • Модификации
Читайте также:  Как сделать больше скорость интернета

05 сентября 2009, 11:27

Здравствуйте, этот пост содержит несколько кратких обзоров по интересным мультиплеерным Source-модификациям, которые наверняка и вам понравятся.

Загрузить: Через Steam

Требуемые игры: Half-life 2(Обязательно), Half-life 2: Episode 1&2(Рекомендуется, большинство карт без них не запустится); Lost Coast и модификации Riot .

  • Обзоры
  • Модификации
  • Избранное

12 октября 2009, 17:03

Никто не задавал себе вопроса "Откуда разработчики, то бишь Valve, взяли такие яркие образы персонажей Half-Life 2?" Ответ прост — большинство образов они видели повседневно вокруг себя!

Подбирая лица для персонажей, художники Valve искали людей с яркой внешностью.

Доктор Исаак Кляйнер

Лицом этого персонажа стал никто иной как бухгалтер из некой.

  • Обзоры
  • База знаний

04 декабря 2009, 05:32

Гордон Фримен родился в Сиэтле, штат Вашингтон — крупнейшем городе на северо-западе США и в штате Вашингтон в частности, крупном морском порту.

Спейс Нидл был построен для Всемирной выставки 1962 года. Эта башня является самой узнаваемой достопримечательностью на северо-западе тихоокеанского побережья США и символом Сиэтла. Башня расположена на .

  • Обзоры
  • Творчество

06 декабря 2009, 04:34

  • Обзоры
  • Творчество

11 января 2010, 03:02

"Это ж бубль гум!"

Припоминаете времена, когда всякие левые фирмы выпускали жевательную резинку с наклейками совершенно на любую тему, какой бы сумасбродной она не была?

Оказывается, на Украине эти времена продлились несколько дольше, а именно до 2003 года, когда на прилавках появилось «чудовище», представленное в видеоролике.

  • Обзоры
  • Видео

29 июня 2010, 13:16

Half-Life 2D — платформенная flash-аркада, разрабатываемая двумя немецкими фанатами Half-Life 2. Тип игры — «Jump’n’Run» по уровням.

1.Сколько людей работает над этой игрой?

Два человека. Warbeast занимается GFX, а X-Tender занимается кодом.

2.Вы делаете игру на c++ или на чем-то другом?

Системные требования:

  • Pentium III/Athlon 1.2 ГГц
  • 256 Мб памяти
  • 3D-ускоритель с 64 Мб памяти
  • 5 Гб на HDD
  • доступ в Интернет (лицензия)

Рекомендуемые требования

  • Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
  • 512 Мб памяти
  • 3D-ускоритель со 128 Мб памяти
  • 5 Гб на HDD
  • доступ в Интернет (лицензия)

В случае вторжения пришельцев — привести Фримена, разбить стекло.

Я очень долго думал об этой статье. О названии. О структуре. Слишком долго мы ждали Его, слишком долго. Название давалось тяжелее всего. Что-то со словом "долгожданный"? Нет, ни за что. Затем я хотел назвать статью "Второе Пришествие", но осознал всю банальность этого словосочетания. И тогда я вспомнил совет Уве Бола, посвященный созданию экранизаций игр. Он говорил, что надо дать человеку поиграть, а затем узнать у него, что он чувствовал, какие эмоции и настроения были преобладающими, и я решил подобрать название, которое бы отражало эмоциональный фон игрока.

реклама

Но довольно лирики. Приступим к описанию игры. С чего же начать? Наверное, с геймплея.

Геймплей и дизайн

В свое время именно эти компоненты исходной игры навсегда изменили весьма консервативный жанр 3D Action. Удалось ли авторам повторить тот невероятный игровой процесс, который навсегда вписал Half-Life в историю? Если вы хотите односложный ответ, то им будет "ДА". Вы снова будете там. Вы опять переживете то же самое, опять увидите катастрофу, смертоносную, душераздирающую, только теперь масштаб изменился, и на этот раз события развернутся не где-то далеко в Black Mesa, ныне поле битвы — Земля.

Вы вновь столкнетесь с превосходящими силами противника и будете яростно сражаться, уворачиваться, хитрить, подманивать и безжалостно убивать. Как тогда. Но, что поразительно, не смерть запомните вы, а жизнь. Жизнь невероятно правдоподобного мира, с персонажами, которые, наверное, являются самыми достоверными за всю историю компьютерных игр. Считая квесты Sierra.

реклама

Унаследовала игра и высокую зрелищность, я бы сказал, кинематографический подход, своего предка. Вся игра, от начала и до конца выстроена как великолепный фильм категории "А". Разнообразие здесь — божество, которому поклоняются. И не зря. Эпизоды катания на катере по узкому каналу обязательно будут разбавлены штурмом здания, заполоненного врагами, а крестовый поход одиночки перейдет в массовые беспорядки. Об остальном не скажу ничего. Приличия требуют, чтобы я оставил вам побольше приятных сюрпризов.

Ощущение "реальности", некоей "достоверности" происходящего не в состоянии разрушить даже некоторые неприятные огрехи авторов (или мелкие придирки автора статьи). Например, меня очень раздосадовал тот факт, что в сиквеле Half-Life, который всегда славился интерактивностью, нельзя разбить монитор Комбайнского компьютера (так же, как и в DOOM3).

Читайте также:  Преобразовать пдф в epub

Неуязвимый

К сожалению, в игре немало таких мест, когда мы смотрим и думаем, что вот эту вещь наверняка можно сломать, пытаемся, а она не бьется. Это более чем просто разочаровывает вандала и дикаря, живущего в каждом из нас. Это бесит. Надеюсь лишь, что это не ограничение движка и модом все можно поправить. Еще несколько разочаровало поведение врагов. ИИ, конечно, сильнее многих своих "младших братьев", но по сравнению с первой частью он стал, как бы помягче выразится, гораздо более аркадным. Как бы солдаты не прятались, они рано или поздно пойдут напрямую и будут расстреляны хитрым и жестоким игроком. После жутких дуэлей на дальней дистанции, имевших место в Far Cry, местные схватки с гуманоидами кажутся прогулкой по Ленинградскому парку. Но это все мелочи, просто я поставил перед собой задачу найти какие-нибудь недостатки в геймплее Half-Life 2.

Вряд ли эта игра смогла бы произвести хотя бы половину того впечатления, которое она производит, не будь у неё великолепного физического движка. Наверное, вы уже и без меня всё знаете. Скажу лишь, что вы нигде больше не будете тащить бочку с бензином, чтобы поставить ее у лестницы под ноги преследователям. Ни в какой другой игре вы не сможете, подняв телевизор выдернуть его из розетки (потянув шнур) и не увидите сценку "Страйдер получает удар". Очевидно, что Valve не до конца осознают весь потенциал игровой физики, постоянно предлагая нам, мягко говоря, не очень жизненные (хорошо хоть не сложные) задачки про трамплины для глиссера и противовесы. Но физика в этой игре, как и в жизни, берет свое, заставляя игрока мыслить совсем иначе. Никогда не забуду один эпизод, имевший место в самом начале игры. В конце грязного водоканала имелся вагончик.

А за вагончиком высокий забор, причем повсюду плавали деревянные коробки. Пожурив левелдизайнера за столь очевидный демонстрационный момент, я стал таскать на крышу вагончика ящики, пытаясь расставить их "лесенкой" и перебраться на другую сторону.

Мне почти удалось, но тут я оступился и упал в люк, которого ранее не заметил, уж больно ящичками увлекся. Тут я увидел вортигаунта (эти алиены теперь наши союзники) и рефлекс, выработанный во время долгих ночей за HL1, сработал. Я выстрелил. По счастливой случайности промазал.

Интересно, можно ли пережить такое в любой другой игре? А в Half-Life 2 таких моментов великое множество.

Наверное, теперь вы хотите, чтобы я оценил игровую атмосферу? Она удалась процентов на 80. Не более. И не менее. Удачный, правильный дизайн, ролики небывалого качества и хороший движок очень способствуют погружению в атмосферу разрушенного мегаполиса, забитого высокодетализованным мусором (и злыми "мусорами"), тоталитарных общаг, переполненных безнадежностью и отчаянием, а затем и базы инородной чужой силы, безжалостной и одинокой. Скриптовые ролики Half-Life 2 уникальны. Это аксиома.

Ролики срежиссированы великолепно. В них нашлось место и юмору, и ужасу, и простым человеческим чувствам. Гораздо лучше многих "А"-блокбастеров.

реклама

Режиссура выше всяких похвал, сценарий умен и полон какой-то своеобразной теплоты и мягкого, уместного юмора и при этом ему прекрасно удается поддерживать атмосферу постапокалиптического ада. Персонажи ведут себя вполне адекватно. Повороты сюжета логичны, а зачастую еще и непредсказуемы. Это не может не радовать после той коллекции штампов, что имела место в Doom 3 и Far Cry. Сравнивать ролики из Doom 3 и Half-Life 2 — всё равно, что сравнивать обитель зла 2 с Малхолленд Драйв. Все персонажи бесподобно озвучены Голливудскими звездами, а новая система лицевой анимации создает невероятно достоверную мимику. Эти глаза надо видеть. Впервые в жизни я сопереживал персонажам компьютерной игры.

Но все же. Создателям игры не совсем удалось выдержать некоторые интонации, и новый мир, в котором человечество порабощено, а экосистема разрушена ксенофауной (и ксенофлорой) получился не таким уж и мрачным и отнюдь не безысходным. Может быть, оно, конечно, и к лучшему. А вот когда вы столкнетесь со Страйдером, самым, наверное, сильным оппонентом за всю игру и будете отступать, испытывая совершенно животный ужас, вы точно поймете, что Doom 3 совсем не страшный.

Читайте также:  Asus expressgate cloud os

Надеюсь, я смог сформировать у вас представление о том, как это играется. Теперь пришло время поговорить о том, как это всё выглядит.

Современно. Умело. Хорошо. И не более того. Такое впечатление создает первое знакомство с игровой графикой. И в самом деле, что нового может предложить вам, дорогой читатель, эта игра в плане графики? Внушительные пейзажи с отрытыми пространствами?

реклама

Это уже было. Высокое разрешение текстур? О, да! Но и это не новость. Всё более чем современно, вода, высокодетализованные модели персонажей, всё сделано строго по современным стандартам (а хуже в наше время делать неприлично), плюс великолепная физика как неотъемлемый атрибут этой игры. Приятное и нетривиально оформленное главное меню.

Это все? О нет! Есть у Valve ещё козырь в рукаве. И какой это козырь! Система анимации лиц персонажей, упомянутая выше. Странно, но их мимика меняет всё отношение к игре. Вы начнете сопереживать персонажам. Не шучу. Их лица теперь — не маски, а правдоподобные физиономии с реалистичными глазами и осмысленным взглядом. Это нелегко передать скриншотом, а словами ещё тяжелее. Но я постараюсь.

реклама

А теней из Doom мне уже не хватает

Движок отличается очень хорошей оптимизацией, а это дорогого стоит. К примеру, на моей системе с максимальными настройками игра не тормозит в разрешении 1024х768. А у меня всего-то Athlon XP3200+@2300МГц 512 Мб ОЗУ и Radeon 9800@PRO 128VRAM. Правда, есть сведения, что проблемы начались у обладателей Nvidia, но теперь они хоть поймут, что чувствовал я, когда летом Doom 3 выдал у меня 8 fps в timedemo :). К тому же, свежие драйверы уже спешат на помощь. Наверное, больше о движке сказать нечего, да и незачем. Скриншоты лучше всяких слов.

Звук достоин того, чтобы о нем упомянуть отдельно. Некоторые музыкальные темы я припас на CD, с целью прослушивания во время поездок в мрачных недрах Московского метро. Очень достойные композиции.

реклама

Напоследок скажу пару слов о сюжете, просто потому, что без этого нельзя.

Есть одна замечательная картина замечательного художника Эдварда Мунка. Вот она:

реклама

Мир, в котором вы окажетесь — совсем чужой. Перед вами пронесутся роскошно проработанные ответвления сюжета, ни одно из которых вы не успеете толком исследовать. Никто не даст вам права остановиться, и никто не остановит вас, чтобы объяснить, что же происходит с такой чужой родной планетой, что вполне логично, ведь все думают, что вы такой же живой свидетель Армагеддона, как и они. Между тем, за деревьями мини-сюжетов не видно леса. Леса основного сюжета, леса ответов на вопросы, которые естественно возникли у игрока в конце первой части. Эти вопросы, а так же сонм новых, будут мучить вас на протяжении всей игры. Ответы же будут ускользать подобно шарику ртути, подобно человеку-в-костюме, который время от времени будет появляться в самых неожиданных местах. Просто чтобы исчезнуть спустя считанные секунды.

Что касается чисто литературной составляющей, то автора не удается поймать на плагиате, что для компьютерных игр является редким прецедентом. Имеются лишь литературные заимствования, всегда уместные и талантливо оформленные. То, что Марк взял у гениев мировой фантастики, таких как Уэллс, Оруэлл и Бредбери, они наполняют новым, свежим звучанием. А местные Страйдеры — это самая лучшая иллюстрация войны миров, и им определенно стоило бы появится в каком-нибудь юбилейном издании произведений Герберта Уэллса. Сюжет является примером умной, интересной и довольно оригинальной научной фантастики, он захватывает и не отпускает до самого конца. Более не скажу ничего. Только подведу итоги.

Игра — чудо. Мечта, новая ступень эволюции жанра. Вы давно не чувствовали ничего подобного. И не скоро почувствуете вновь. Это — революция. Революция не в графике, а в подходе к созданию игры как целого. Она поднимает планку игрового сюжета и процесса на небывалую высоту.

реклама

Ждём Ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.

Ссылка на основную публикацию
Фум лента в стоматологии фото
Автор: G. Freedman Перевод: Александр Зыбайло Автор: G. Freedman Перевод: Александр Зыбайло Ограничение количества цемента для фиксации и использование определенной...
Усики для автомобильной антенны
Убираясь в бардачке я наткнулся на ремкомплект антенных усиков — лежит наверно уже полгода, всё наклеить не могу, то забываю,...
Усиление сигнала интернета на даче своими руками
С наступление дачного сезона, я озадачился установкой хорошего скоростного интернет на даче, у нас голосовая связь работает без проблем, а...
Функции жесткого диска в компьютере
Жесткий диск, он же винчестер, является основным местом, где хранится вся информация. В отличие от оперативной памяти, он энергетически независим,...
Adblock detector